La fentre principale:

        Vous avez sous les yeux la fentre principale de CaR.
        La figure s'affiche sur le panneau principal. On peut la faire dfiler
        dans toutes les directions au moyen des touches flches du clavier
        (flches de dplacement); les touches +/- servent  zoomer. On peut
        aussi utiliser le menu  cet effet (menu Options).
        Au-dessus de la figure, se trouve la barre d'icnes.
        Des bulles d'aide sont associes aux icnes; elles s'affichent
        automatiquement si la souris reste plus de deux secondes au-dessus
        de l'icne. On peut, si on le souhaite, rorganiser les icnes
        sur une seule ligne. La barre infrieure contient les outils de
        construction, tandis que la barre suprieure permet de rgler les
        valeurs par dfaut et les paramtres d'affichage.

        Sous la figure, se trouve la ligne d'tat, o sont affiches diverses
        informations (objet attendu par une construction...). Si le mode visuel
        n'est pas activ, cette ligne est remplace par une ligne de commande
        permettant l'entre des donnes.

        D'autres actions, telles que l'enregistrement de la figure et son
        exportation sous diffrents formats graphiques, sont accessibles
        uniquement par les menus.

Personnalisation de la barre d'icnes:

        Pour personnaliser la barre d'icnes, il suffit d'ouvrir la bote de
        dialogue au moyen du menu (Options); on peut alors ajouter ou supprimer
        des icnes. On peut aussi choisir de n'afficher les icnes que sur une
        seule ligne; seules les plus importantes sont alors retenues.
        On peut galement afficher la barre d'icnes sous la figure
        (voir le menu Options/Prfrences).
        Les outils n'apparaissant pas sur la barre d'icnes restent de toute
        faon accessibles au moyen des raccourcis clavier ou des menus.

Mode lve:

        Dans ce mode, l'utilisateur ne peut se servir que des outils prsents
        sur la barre d'icnes. Ceci s'applique aussi  d'autres fonctionnalits
        (passage en mode visuel, affichage ou non des objets, macros,...).
        Ce mode ne prend effet qu'au redmarrage du programme.


La souris:

        Le bouton gauche de la souris sert  crer les objets, en utilisant
        l'outil actuellement slectionn. Par exemple, si l'outil Point est
        slectionn, le texte de la ligne d'tat indique  l'utilisateur
        que le programme attend un point; il lui suffit de cliquer  l'endroit
        o il veut le placer pour que ce point soit cr.

        Beaucoup d'outils attendent de l'utilisateur qu'il slectionne un objet:
        par exemple, on peut crer une droite en slectionnant deux points. Dans
        ce cas, la premier point slectionn s'affiche en rouge tant que le
        second n'est pas choisi. Pour slectionner une droite ou un segment,
        on peut cliquer sur n'importe quel point de cette droite ou de ce
        segment.

        Si le choix est ambigu, le programme affiche une liste d'objets
        possibles. On peut choisir un objet dans cette liste en double-cliquant
        dessus, ou en le slectionnant et en pressant le bouton de la bote de
        dialogue, ou encore en le slectionnant et en appuyant sur la touche
        Entre. Les points s'affichent en noir, les droites en rouge, les angles
        et les autres types d'objets en vert, les cercles en bleu. Si on utilise
        les noms d'objets longs, le type de l'objet est immdiatement
        identifiable. Les noms courts commencent simplement par une lettre
        diffrente pour chaque type d'objet (P pour les points,...).

        Si le programme attend un point et qu'on clique sur un emplacement
        libre, un point est automatiquement cr  cet endroit. De mme, un
        point d'intersection est automatiquement cr si l'on clique sur
        l'intersection de deux objets. Une option spciale (utilise par dfaut)
        permet dans ce cas de cacher le second point d'intersection s'il y en a
        deux (intersection droite-cercle ou cercle-cercle).

        Si la touche Maj (Shift) est maintenue enfonce lors de la cration d'un
        objet, le programme comprend que cet objet doit tre fixe et ouvre
        automatiquement une bote de dialogue pour diter l'objet. On peut alors
        indiquer une valeur fixe pour l'objet, ou simplement fermer la bote de
        dialogue, ce qui fixe la valeur de l'objet  sa valeur actuelle.

        Le bouton droit de la souris permet de dplacer les points (on peut
        aussi pour cela utiliser l'outil appropri), les noms des objets, et
        d'ouvrir les botes de dialogue pour l'dition des objets. Si on fait
        simplement un clic droit sur un nom d'objet sans le dplacer, il revient
        automatiquement  sa position par dfaut.

        En maintenant enfonces simultanment les touches Maj (Shift) et Ctrl,
        on peut cacher les objets sans avoir recours  l'outil correspondant.
        Les cercles et les droites commencent par s'afficher partiellement,
        puis disparaissent compltement au clic suivant.

Le clavier:

        Tous les outils possdent des raccourcis-clavier, qui sont indiqus
        entre parenthses dans le menu.
